Phoenix鯖 ごむの日記


by demantoid444

流用できず

すみません、やること多くてまともに調べられてません。

とりあえず昨日30分程度ですが三国周りの雑魚にステータスをいじりながらWSを打ってみました。
不意WSにしたほうが数字は安定しそうなのですが、
シーフのC.インクリの効果が調べても7.5%か8%か分からなかったため、
めんどくさくなって素打ちしちゃったので数字ばらつきすぎて全然まともな検証になっていないのですが、数回試行でも露骨に差があったので報告しておきます。
あと、装備がダメすぎた!
ヘカが便利すぎてDEXとSTRが上がってしまうためどっちかだけをあげる装備をほとんど持っていなくて派手にステータスをいじることができませんでした。

ステータス(DEXの+10はトゥワシュトラについてるためはずせず)
STR74、DEX86+10、VIT74、AGI77、INT74、MND62、CHR63

ダメージ
609、823、815、595、759、749、579、673

ステータス
STR74、DEX86+66、VIT74、AGI77、INT74、MND62、CHR63

ダメージ
859、1041845、931、876

5回しか打ててないけど全てが裸のときの最高値をこえているのでさすがにこれはDEX補正がありそう。
とりあえず時間ができたらもっとちゃんと他のステータスとか調べます(´Д`;)ヾ
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# by demantoid444 | 2010-10-01 21:11 | シーフ

おためし乱獲

ルドラストームを試したくてしょうがなかったので、
旧アビセアのとてクアールを乱獲しつつ試してきました。
紫苑、灰燼、フル支援の状態で打っています。
また、WS装備は補正がわかってないのでルドラを打つときはマーシー装備のまま打っています。

まず、連携属性は闇/湾曲を持っていたので薬品やサポ侍にすれば一人三連携ができそうです。
そして威力ですが素ルドラが1000位、TP100で打つ不意ルドラが3000位、
TP300で撃つ不意ルドラが4200位でした。
一度TP300にTAが乗ったときは5500くらい出てました。
また、アフターマスの倍撃がWSに乗るかもという話ですが、
少なくともトゥワシュトラには乗っていないようです。
これはちょっと残念。
ただ、灰燼のクリとCインクリの通常攻撃に倍撃の相性がよく、
短剣の通常攻撃で400ダメ位を連発するのはとても爽快!
それと、アビセアだと乱獲の敵なら不意だけで1000ダメージ以上当てられるのですが、
当然これにも倍撃が乗りますので不意だけで2000ダメとか脳汁でまくりでした。
強いNMなどと戦うときは周りの雑魚にTP300WSを打って不意だまだけ盾に入れるとかの使い方もありなんじゃないかなあと思いました。

まだ補正がわかっていなかったりアフターマス狙いの使い方に慣れていないので使いこなせていないのですが、うまく使えばかなり強そうです。
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# by demantoid444 | 2010-09-28 19:41 | シーフ

スイカバー+1

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日曜日に完成しました!
タロンギの住人の次はアットワの住人という感じでホント無茶な篭り方に付き合ってくれたフレ達に感謝です。
死闘エリアは金箱から取れるだいじなものだけではNMを沸かすことができず、
時間POPのNMからとれるだいじなもののトリガーが必要になるのでこれが厄介だったのですが、
噂になっている死闘エリアのだいじなものトリガー持ちは赤弱点をつくと100%トリガーを落とすというのを試してみたところ、
本当に毎回取れるようになりだいぶ効率が上がりました。
とりあえず40回ほど赤弱点をついて全てトリガーが取れています。
雑魚が落とすアイテムトリガーでわかせられるNMは何度も戦えるので特に無理して弱点を突く必要はないと思いますが、
時間ポップNMは取り合いや沸き待ち時間などを考えてできる限り赤弱点をついたほうがいいんじゃないでしょうか。
ちなみに旧アビセアの時間ポップNMは倒してから綺麗に30分程度で沸くことが多かったですが、
死闘エリアは30~60分の間で完全なランダムな感じのようです。
それとAF3+2素材を落とすNMですが、各エリアに4種類居てそれぞれが別々のジョブグループの素材1つを100%ドロップ。
もう一つのジョブグループの素材を60%程度でドロップという感じだと思います。
そして、魔法で黄色弱点を付いた場合に100%落とす素材のほうを最大3つドロップ、
もう片方の素材を1つ100%ドロップになるみたいですので、
無理をしてでも黄色弱点をつける構成で倒したほうが良いんじゃないでしょうか。

さてさて、スイカバーで打てるようになったルドラストームですがまだほとんど試せていません。
正直、補正とか倍率がわからない今だと強いのか弱いのかよくわからないWSって感じです。
たいかんwだとTP100即打ちだとマーシーよりちょっと弱く、TP300までためてうつとマーシーよりちょっと強い。
WS性能とかの調べ方に詳しい人がいたら暇があったら調べてみますので教えてくだしい。
属性に関してはエヴィの後に打ったところ闇が出たのでシーフが待ち望んだ湾曲属性をもってるみたいです。
他にも闇か光ももってると思うのでちょっと試してみます。
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# by demantoid444 | 2010-09-27 19:59 | シーフ

イエルジャケット

やっと完成しました。
すごい難しい錬成レシピらしくてスキル70のフレとフレのお友達の職人さんにヘルプを頼んで、
なんとか完成、ふいー。
職人のお二方ありがとうございました。

ちよった人が以前にグラを見たがっていたのでらぐおが着たのをペタリ
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なんかちょっとかっこよくて悔しい。
バタリアのカニ相手に弱いものいじめ(かっこわるい)をしてるのを見せてもらったところ、
こんな感じでした。
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アビセアでアートマつけて打ったらすごそう。

追記
ド変態扱いされたけどとってきたよ!
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# by demantoid444 | 2010-09-27 01:14 | 雑記

スイカバー

すみません更新サボりすぎました。
あまり目新しいことをしてなくてネタがなかったんでございますよ。
で、なにをしてたかというとですね、
アビタロの住民になってトリガーとミミズを倒しまくることでこれがついに完成したのです。
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今回のVU前にグラヴォイドの殻@19個のところまできていたので
あとはラストスパートみたいな感じでがんばっちゃいました。
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こんな感じのいつもと違うメッセージとファンファーレが流れました。

新エリア追加されたにもかかわらずタロンギに延々と付き合ってくれたフレにホント感謝でございます。
さすがに85キャップになると昔はあれだけ苦労したグラヴォイドも10分かからないで終わるようになり、連戦もだいぶしやすくなったのでトリガー集めだけが敵みたいな感じでした。
ちなみに尾羽のドロップは30回ほど倒して3個だけだったのでこれが二つ必要なイエルジャケットは相当なレア装備になりそうです。

みんなありがとう!
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# by demantoid444 | 2010-09-19 21:48 | シーフ

\(^o^)/

ジョブアビリティなどに関する調整について

・シーフのジョブアビリティ「ぶんどる」の成功する確率が調整されます。また「ぶんどる」が成功した際に、モンスターに与える状態異常効果がログウィンドウに表示されるように変更されます。



ここまでネタジョブ扱いされると正直ちょっとおいしいって思い始めてきました。
ただ、ログを出してその弱体面の効果について体感してほしいほどすごい効果がぶんどるにあったのかもしれない。
とりあえずVUまではポジティブにいってみよう!
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# by demantoid444 | 2010-09-03 17:53 | シーフ

Carabosse

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VU前は死ぬほどやったピクシー系のNMさんです。
アビセアンでウルド、スクルド、ベルザンを倒しまくったことから使用WSとかは分かってるので、
特殊な挙動があるかどうかをwikiでチェック。

以下、wikiコピペ

特徴

白魔道士タイプ。HP40,000以上。
ゼファーアロー>レーテアローの順に連続使用する?
HPが減ると女神の祝福を1回だけ使用し、特性が変化する。
被物理ダメージカットが付く。
高位風系魔法やブレクガを使用するようになる。
ブリーズ系の特殊技を使用する毎にモードチェンジする。
スプリングブリーズ
強化魔法、レーテアローとゼファーアローを使用。
追加効果:?ダメージ。
サマーブリーズ
ダブルアタック発動率アップ、サイクロニックターモイルを使用。
追加効果:火ダメージ。
オータムブリーズ
ケアルV、ケアルVIを使用。魔法ダメージ吸収。
追加効果:?ダメージ。
ウィンターブリーズ
風系の高位精霊魔法を使用。
追加効果:?ダメージ。


なにやらめんどくさそう。
とりあえず野良カラボスに参加したことある人の話によると、
春と秋に殴りWS、魔法が痛い夏と冬は離れたほうがいいとのこと。
まあ、よく分からないのでその作戦をなぞってみようと思い戦闘開始。

確かに最初は柔らかく攻撃も魔法も痛くない感じ。
さくっとエナジードレインで弱点を付けたのであとは女神使わせてモードチェンジに気をつけながら削っていこうという流れに。

取り合えずぽこじゃかなぐってみたところの結論
モードチェンジ気にしてちまちまするよりもサイクロ二種、ガ系をスタンでとめてガッツリ物理で削ってった方が楽。
少なくとも私たち脳筋ズにはそのほうがあってる感じでした。
あと、個人的に物理カットというよりは防御力が高いだけな気がします。
与TP気にするにしても相手は常にWS打ってくる感じに近いのでサポシ前衛とかで殴って、
敵の硬さに対抗するために不意だまWSをガンガン盾に入れ照ったほうが楽に感じました。
スタンは暗黒、赤/暗の二枚だけでしたが二人で余裕で回ってましたし、
最後まで耐性は付いてなかったのでスタン役さえしっかりしてれば事故はなさそう。
注意点としてはサイクロ二種は夏モード以外も使ってきたので気をつけたほうがいいくらいでしょうか。
とりあえず後衛大喜びのアートマゲッツとモンクに人気の格闘武器をドロップ。
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この日は結局二戦やりましたが、どっちも石が二個ドロップでした。
トリガー二種でやれる敵で連戦もしやすい敵ですし正宗はかなり作りやすそうですねい。
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# by demantoid444 | 2010-08-31 21:06 | アビセア

豹パン

5度目のUsurper戦
wikiだとブラポン後に特定の物理耐性が付くと書いてありますが、
個人的には耐性みたいなもの付いてるようには感じないんですよね。
ただ、たまに来る即死インペールメント(条件不明)と1500オーバーもざらな回転木馬、
ブラポン時の攻撃間隔の速さと一撃700食らったりする攻撃力など、
基本スペックが高い敵なのでめんどくさいです。
ブラポン時は足が速くなりますがスタン補佐などをすれば時間は稼げるので
吸収されないようにマラソンのがいいと思います。
弱点を狙うなら最初は削らず弱点だけ狙い見つかったあとにフル強化でアビ使ったフルボッコが
一番いいんじゃないでしょうか。
アビセアンなので一度倒すと2時間ほど沸かないし。
とりあえず今回はデシメーションで青弱点がつけて、
ちょっと嫌な情報になっちゃうかもですがおそらくフレアで黄弱点を突きました。
勘違いじゃなければ古代までが対象ってことでさらに弱点探しがめんどくさいことに。

で、ですね。
こんな感じのドロップでついにあれが出たんですよ。
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ヒャッハー!
時間制限がある空間の中での色づけってのがかなりきつかっただけに
ホント嬉しい。
私のパンツ姿がみたいがためにがんばってくれたフレたちに感謝でございます。
敵対心+が付いてる理由が分かったとか、キモイとかいろいろ褒められちゃった^^v

とりあえず弱点付いてないとき0/3、付いたとき1/2のドロップでした。
これだけじゃサンプルにも何にもならないけど。
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# by demantoid444 | 2010-08-30 21:03 | アビセア

m9(^Д^)プギャー

新たに習得するジョブ特性について
「習得可能レベル」欄で明記しているレベルは最初に習得可能なレベルです。以降、段階的に効果が上昇していきます。
シーフ Lv83 二刀流

hehehe

やってくれたぜ。
でもほら83,84,85って上がるかもしれないし、
実はこっそり83で取得した段階で3段階目とかあるかもしれないし;;

サポシのことを気にしたかもしれないけど青や獣がちょっと便利になる位で
問題ない範囲だし、やっぱりシーフが強くなりすぎちゃうと思ったんでしょうか。
他の特性に比べてシーフだけ83レベルで取得なのでなにかあるとポジティブにいくわ!
最終的に4段階以上にしてください;;
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# by demantoid444 | 2010-08-27 18:52 | シーフ

二刀流

レベルキャップ解放について (2010/08/25)
新たに習得するジョブ特性
・シーフ 二刀流

ウヒョーktkr

と小躍りしそうになったんですが、あからさまでも恥ずかしいので冷静を装ってエインLSのみんなと会話してみる。
そしたらね

「どうせ蝉張らなきゃいけないからサポ忍だし」
「モクシャがないと」

あれ・・・?
なんかみんなネガティブだぜ。
ものすごい強化されることが予定としてあがってるのになんでこんな空気なのかと。

確かに基本は蝉を張るケースが多いですがサポ忍だとしても今までのようにサポ忍分で下がる係数よりも
シーフのジョブ特性として二刀流係数が下がる量が大きいのならアタッカーとして大幅強化だと言うこと。
90キャップでサポ忍で三段階の二刀流係数ダウンがあるため少なくともそれ以上の効果であると思います。
6月のVUで踊り子に二刀流が追加されました。
20,40,60,80レベルで強化され4段階まで効果が上がるので
シーフもこれと同じくらいにはなるんじゃないでしょうか。
モクシャに関しては全ての戦闘で与TP問題が付きまとうわけではないですし、
二刀流追加のタイミングでモクシャ自体が追加されるかもしれない。

アタッカー能力の伸びがどれくらいなのか自分でもニヤニヤしたいので
ちょっと計算してみます。

基本間隔=(メインウェポンの隔+サブウェポンの隔)×二刀流係数
素破の耳を装着しないケースはまずありえないため元の係数から-0.05した状態で計算

マンダウ(隔176)/キーラ(隔190)の場合

二刀流特性二段階 (176+190)×0.80=292.8
二刀流特性三段階 (176+190)×0.70=256.2
二刀流特性四段階 (176+190)×0.65=237.9

0.80/0.65ということで≒23%攻撃回数が増えることになります。

マンダウ(隔176)/にオーリックダガー(隔201 二刀流係数-0.05)の場合

二刀流特性二段階 (176+201)×0.75=282.75
二刀流特性三段階 (176+201)×0.65=245.05
二刀流特性四段階 (176+201)×0.60=226.2

こちらは25%攻撃回数アップ。

今までよりも2割以上も強くなってるということになります。
さらにシーフは胴にヘイスト+4%の装備があるためにヘイストを稼ぎやすいので
もし将来的に腰枠を使わずに合計ヘイストを25%や26%にもっていけるなら、
ヌスクサッシュを使用することでさらに係数が0.05減らせます、ムフフ。

とりあえず面白そうなのでブルタルから変えることでの手数ダウンを無視して、
サポ竜(ワイバーンピアス ヘイスト+5%)を使って
ヘイスト25%でマチマチヘイストもらった場合の攻撃感覚を計算してみます。
武器はオーリックを使用。

まず、基本の攻撃間隔が
(176+201)×0.55=207.35。
数字が長くなるとめんどいので端数を切り捨ててこれにヘイスト分を計算します。
マーチはめんどいのでマチマチで合計21%で計算。
装備ヘイスト25%+魔法ヘイスト15%+マチマチ21%=61%
207×0.39=80.73

片手0.67秒ほどで殴るスーパーアタッカーに。
アートマによってSTRが上げやすくてSV差分のボーナスが得られやすいアビセアだと
この攻撃回数はすごそう!
ただWS装備後の切り替えも時間の猶予がシビアになっていくので、
ヘカをなるべく使わない方向にシフトしていかないとロスがでかくなるかもしれませんね。
あ、あとサポ竜の場合はブルタルからの付け替えで損した気分にならないように複数回攻撃武器のが気が楽かもしれない。

ここまで書いて特性が一段階や二段階どまりだったら m9(^Д^)プギャーしてください!
そして認識されてる以上に踊り子はアタッカーとして強いと思いました。
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# by demantoid444 | 2010-08-26 08:44 | シーフ