人気ブログランキング | 話題のタグを見る

Phoenix鯖 ごむの日記


by demantoid444

トリプルスダガー

トリプルスダガーD38 隔176 トリプルアタック+3%
トリプルアタックダメージアップ

が手に入ったので裸で不意打ち&アサチャをつかってTAダメージアップが
どれくらいなものなのか20回だけ試してきました。
アサチャのリキャきつー

DEXは91
TAボーナスなしの最大ダメ=(38+12+91)×3.15×1.08=479.682

471、469、477、426、476、
491、427、459、469、474、
432、450、471、484、471、
452、412、492482、440

最大ダメージは492でボーナスがない場合に比べて約2.7%のアップ
20回しか試してないので最大値のダメージは出てないだろうしなんともいえませんが
あまり劇的に変わるものではなさそう。
ただし、TA+3%と隔が小さめなのは魅力的なので
メインに強い武器を持った上でのサブとしてはかなりいい感じじゃないでしょうか。
# by demantoid444 | 2010-12-27 07:44 | シーフ

sinryu

すでに先行で倒している鯖の方がたくさん情報を出していてくれていたので、
ある程度予習して戦うことができました、ありがたやありがたや。
やってみた感じだと薬を使って倒したけどRaniと違ってまだ薬なしでもいけそうな感じが。
その場合は回復が足りるかどうかなのでトレハンと青弱点的に考えて
理想構成はモシ白白白詩とかなのかな。

とりあえず開幕から天神地祇の薬使えば問題なく勝てると思うのでまだ出てない事だけ

ある程度削ると発狂モードみたいなモードに入ることがあり、
このモードは隙間なく同じWS連発、同じ魔法連発の順でつかってきます。
自分達のときはプロトスター4連続、メテオ3連続というセットが1戦目と2戦目にありました。
この2回の戦闘は50%をきったらしい挙動が見えてから天神地祇の薬を使って倒すというやりかたで倒したのですが、
3戦目の開幕から薬で倒しにいった時は発狂モードにならなかったのでちょっと条件は不明。
なんにしても天神地祇の薬を使ってない人には相当痛い連続攻撃なので、
このモードに入ってしまったら愚者などの使いどころだと思います。

薬WSは気持ちよかったよ!
sinryu_b0095020_446437.jpg

# by demantoid444 | 2010-12-17 04:48 | 雑記

トレハン仕様変更

トレハンの仕様が大きく変わったので試してきました。

トレハンはシーフのトレハン+装備での合計からスタートし、
ここから敵を殴ることによってトレハン昇格判定に当たると1こづつ数値が上がっていくようです。
例えばレベル90シーフだと、

・トレハン3
・盗賊のナイフ
・アサシンアムレット
・RDプーレーヌ+2

で、トレハン6からスタートます。
おそらく昇格し続けても最大値は9っぽい。
10まで上がったのを確認したので最大値不明
そしてちょっと嫌な情報として、
バウンティショットはシーフのトレハンを上書きできないっぽく、
シーフが殴った敵にバウンティを打つと効果なしと出ます。
トレハン3を取得する前からすらバウンティに効果なしが出ていたので

トレハン2≧バウンティショット

なのか、もしくはトレハンはどうやっても上書きできない仕様なのかも。
# by demantoid444 | 2010-12-08 02:55 | シーフ

トレハン

いろいろ旬な話題ですが個人的にトレハンII開放は大賛成でございます。
トレハンがある上でサポを選べるのはやっぱり強みだよ(*´Д`*)
そして新しく狩人に、

・バウンティショット (狩人Lv87 使用間隔:5分)
標的の戦利品を見つける確率アップ。


というトレハンアビのようなものが追加されるようです。
思ってもいないアビ(自分が望んでる方向的に)が追加された狩人さんの心境はいろいろ複雑だったりするかもしれませんが、
いろいろ仲間内でアイテムを取りに行くことが多いので単純にアイテムドロップがよくなることがありがたいなという感じです。
ただ、狩/シみたいな組み合わせは本当にトレハンのためだけのサポになっちゃうのでもったい気がします。

そういう事でやっぱりサポシにするなら、
侍や青みたいなサポシにすることでの強みを発揮するジョブはもちろんのこと、
忍者や踊り子あたりも面白そうな気がする。
どちらも二刀流を素でもってるってのがでかい上で、
忍者は当然サポに依存せずに空蝉が使えて、
トレハン以外のサポシの前衛能力もうまく使えるのがおいしそう。
物理回避アップ2にあわせて単発で倍率が高いタイプのWSをいくつか持っているので不意打ちをうまく使えそう。
踊り子は物理回避を自分でもってるためにサポシにしても回避性能は変わらないけど、
ルドラストームをまともに使えるようになるのが大きく、おまけで必中ステップ。
乱獲構成からそのままNMみたいな流れのときにいろいろつぶしがききそう。
# by demantoid444 | 2010-12-02 17:26 | シーフ

ジョブ調整

・コンスピレーター (シーフLv87 使用間隔:5分 効果時間:1分)
範囲内のパーティメンバーの命中率、モクシャアップ。ただし、標的のターゲット対象となっているパーティメンバーには効果がない。


またイマイチなアビを追加してきました(^p^)
ヘイトトップは効果がないっていう事ならもうちょっと効果時間が長くてもよさそうだけど。
とりあえずデメリットがないアビなので戦士の追加アビの、

・ ブラッドレイジ (戦士Lv87 使用間隔: 5分 効果時間:30秒)
範囲内のパーティメンバーのクリティカル率、クリティカルダメージアップ。


と同じようにアレキサンダーや散薬前提の瞬殺をねらう時に使えそう。
ただ、シーフはアビリティのリキャストカウンターの残り数が少なかったから「ぬすむ」と「ぶんどる」のように、時間共通のアビが有るって話を聞いたことがある気がするんですが、今回のようにとりあえず追加しました的なアビリティを作れるって事はまだまだカウンターには余裕があるのでしょうか。
あるなら、アカンとコラボの分離をお願いします(*´Д`*)
# by demantoid444 | 2010-12-02 16:13 | シーフ