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Phoenix鯖 ごむの日記


by demantoid444
初回だし何してくるかわからないので慎重にということで9人でスタンとかに余裕を持った構成で沸かしてみました。
でも、玉トレードで沸くウィンボスを一回り強くしただけで特に危なげもなく撃破可能、
HPもたいして多くありませんでした。
ドロップはかなり残念な感じなのでやっぱ弱点付かないとだめなんでしょうか
ウィンの5種トリガーNM_b0095020_220776.jpg

これ一つしか落としませんでした。
# by demantoid444 | 2011-05-12 02:20 |

5月VU

また書くのがめんどくさなって間を空けてしまいました(´д`)
VUからはリハビリしていこうということで簡潔に今日やったことを

とりあえず、楽しみにしてたメイジャンの追加がなかった!

かなりがっかりなんですがせっかく追加されたり手が入ったコンテンツは楽しまなきゃいけないと思い西サルタのヴォイドウォッチと裏ウィンにいってきました。
ヴォイドウォッチはまだ最初の段階の敵だからということもあるんでしょうが
カヒライスNMは弱く、なんか大勢でワイワイ弱点探しながらタコ殴りで倒すと言う感じしかしませんでした。
ブルーなんたらが375%、イエローとかグリーンが250%くらい、ホワイトが100%まであがりましたが最後の戦利品箱に入ってたのはマホガニー原木とかのみ、寂しい
あと、ブルーが育ちやすくなるらしいジェイドがでました。
これはヨカッタ
戻ってアートマ霊子の人に話しかけたらなにかよくわからないものがちょっと成長したらしいのでしばらくちょこちょこ続けてみようと思います。

そして裏ウィン
こっちはだいぶ面白くなってた。
やってみた感じ仕組みとしては雑魚から憎悪の〇〇という名前の4種類のトリガーをとってそれぞれ対応する???にトレードしてNMを沸かし、
それらのNMを倒すことで千魔図譜の12~15頁をドロップ。

基本的にNMはかなりレベルが高めのようで75レベル時代にザルカのデーモンNMをやってたときの感じ。
回避も高いのでいつもの感覚でカレーパンを食べてたらスカスカでした。
憎悪の羽根でわかすNMが召喚とシーフのハイブリッドだったので特に回避高めで注意。

あとは、トリガーPOPじゃなく時間POPで沸くNMがなんたらの玉というトリガーを落とすので
これを森の区入り口にある???にトレードすることででかい石とNMが二体POP。
石を倒すとNMは消えました。
石は千魔図譜11頁をドロップ。
11~15頁を玉をトレードしたところにトレードするとNMを沸かせられるようなのですが、
揃った時点で残り15分程度だったので次回やろうってことで今回はここまで。
雑魚のドロップはだいぶ渋くなっててアビセアのように弱点をつかないとほとんど貨幣は落とさない感じになっていたので金策になるかどうかはボスのドロップ次第な感じでしょうか。
雑魚狩りまくるだけだと6人PTの1回の突入で貨幣50枚が良いとこだとおもうのでいかに効率よく稼いでいくかを追求するのはちょっと面白そう。
# by demantoid444 | 2011-05-11 02:47 | 雑記

さむひ

ヘイストや二刀流効果アップを積み重ねたときに二刀流は隔80でキャップ、
もしくは元の武器の隔の20%でキャップするらしい
いろいろ調べてくださっている方の動画を拝見したところ150短剣を二本持ったときが早かったので後者の説が正しいのではと思い計算
アエド手+2のマーチ+1でマーチ+2楽器使用時に
マチマチが約25%のヘイスト効果になるらしいのでヘイストとあわせて魔法枠は約40%
いまさらですがアエド手+2があればソウル栄光の凱旋マーチだけで
魔法のヘイストと合わせてほぼ魔法枠がキャップすることを知りました。
自分がかかわってるジョブ意外もいろいろ知っておかないとダメだなあ(´Д`;)ヾ

さて、この条件のときにシーフの場合はヌスクを使用してヘイスト25%、二刀流係数0.62にしても20%を割ることがないので一安心。
無駄がでるのはソウルマーチで魔法枠ヘイストがキャップ付近になったときと、
ヘイストサンバやブリッツァロールもらったときくらいなのでしばらくは気にしなくてよさそう。
他にお楽しみ程度に出すジョブとして忍者があるので調べたらこちらは影響が大きかった。

レベル90忍者の素の二刀流係数は0.65
それにあわせて素破の耳と真伊賀頭巾を使うことで0.55。
1024分率での装備ヘイストが
真伊賀頭巾 61/1024
真伊賀袴 71/1024
真伊賀脚絆 40/1024
黄昏の帯 71/1024
らしいので表記ヘイスト24%(実質23.7%)だけで魔法ヘイストが40%あれば
ギリギリ元の間隔20%を下回るので乱波鎖帷子改とはさようならすることになりそう。
じゃあ胴と手は好きなの選べるじゃんってことで
胴は
十王着改 防53 命中+16 クリティカルヒット+4% ダブルアタック+5% Lv80~ モ侍忍か
真伊賀忍着 Rare Ex 防62 STR+12 DEX+12 命中+17 攻+17 クリティカルヒット+5% 身替の術効果アップ

あたりがいいのかな。
手はあまり良いのがないからアビセアの中なら
東武者の篭手 Rare Ex 防21 HP+3% 耐火-5 耐氷+5 耐風-5 耐土+5 耐雷-5 耐水+5 耐光-5 耐闇+5 攻+22 回避-10 Lv73~ モ侍忍
外でクリ率がキャップしてないならオセロットグローブで脚を虎パンに変えてクリ率上げたほうが強いかも

発動率次第ではフルAF3+2もありなのかな
# by demantoid444 | 2011-02-15 14:13 | 雑記

ヌスクと黄昏

あけましておめでとうございます。

相変わらずどっぷりのアビセアライフをすごしています。
とはいえ覇者エリアもメインクエが終わり、NMなどの特徴も分かってきて
あとはもう作業になりそうなのが寂しいところ。
次に追加されるコンテンツもこれくらい楽しめるのだといいなあ。

さてさて、サブジョブ的に戦士を出すことがあるのですがほとんどシーフですごしているためか
両手武器を持つと攻撃間隔の長さがきになってきになってしょうがない。
ということでサポ忍の二刀流係もかわったことだし、装備の組み合わせを再度考えることもあわせて普段シーフはどれくらいの速度で殴ってるのか計算してみることにしました。

TAが犠牲になる機神アートマとゼルスティアラは使用しないで
ヌスクサッシュ未使用時の最大ヘイスト26%と使用時の25%が対象
1024分率にあわせるために表記ヘイスト25%を24.4%、26%を25%で計算
武器は隔176を二本

①ヘイスト26%、二刀流係数0.67
352×0.75×0.67=176.88
マチマチヘイスト込み(36%計算)
352×0.39×0.67=91.9776

②ヘイスト25%、二刀流係数0.62
352×0.756×0.62=164.98944
マチマチヘイスト込み(36%計算)
352×0.396×0.62=86.42304

後者のほうが魔法枠無しで7%、魔法枠ありで6.4%速度アップと結構差がつく形に

即打ちできるケースが少ないのですが一応得TPも計算すると
ロキカフタンを使える前者はSTP13で一振り得TP4.9
後者はSTP6で一振り得TP4.6
マーシー、ルドラ時STP8or13 得TP9.4or9.6
エヴィ時STP13 得TP14.0

フル命中、DA、TA考慮ナシの場合にエヴィのあとだけ前者は1ターン減らせそう
まあ、即打ち出来ないし疲れるからヌスクヒャッホイを選ぶんですけどね
# by demantoid444 | 2011-01-13 18:58 | シーフ

クリクリ

シーフのC.インクリは78,84と6レベルまたぎで効果が上がっていることから、
90で三段階目がきてるかもと思い三国周りの雑魚に
レイダーブーメラン(D43)を投げて調べてきました。
クリ時のダメが271だったので(43+24)×3.75×1.08=271.35ということで、
残念ながらC.インクリの三段階目はまだ追加されていませんでした。
# by demantoid444 | 2010-12-29 04:52 | シーフ